Home

Previous 20

Nov. 17th, 2009

Role Play

Когда нечем заняться в онлайн игре, все надоело, не хочется уже видеть этот нарисованый мир, но почему-то все таки логинишься и придумываешь себе различные занятия. Отсюда пошли:
  • хороводы медведей
  • забеги голых гномов


(дальше)

Nov. 11th, 2009

Фарм и RMT в WoW

- В чате на моем сервере не редкость уже посты вроде "Продам чоппер за ЯД", что значит: продам средство передвижения "мотоцикл", созданное лично мной за некоторую сумму Яндекс денег".
Это, так называемый, стихийные рынок RMT  в вов.
Или вот, - Паровоз в ИК25 за достижением - 30 000 голда (1000 голда - где-то 13 долларов)

(дальше)

Nov. 7th, 2009

Blizzard хочет ваших денег

Вчера, на собрании инвесторов компании Activision Blizzard, Майк Морхейм заявил, что компания рассматривает микротранзакции как важную часть дальнейшего существования World of Warcraft

(дальше)

Куплю голдевич. Недорого.

Игровая валюта является самым популярным видом игровых ценностей "на продажу" среди игроков. Это стало известно после исследования, проведенного при сотрудничестве компаний VGMarket и PlaySpan (одной из ее специализаций является платформа виртуальных платежей PlaySpan marketplace).


Дальше...

Nov. 3rd, 2009

Онлайн игры спасут школьников и студентов от гриппа

 Вчера в ТСН на 1+1 появилась интересная новость. Смысл приблизительно следующий: 
- Интернет спасает современную молодежь от гриппа...

Дальше ко мне на блог

Warning! Если вы наступите на ссылку, то перейдете за пределы ЖЖ на мой личный блог

Oct. 28th, 2009

Не хотите ли вернуться?

 В Вогстере (кампании, в которой мне осталось работать 3 дня) начинаются приколы, а ля "погорячился, был не прав". Одному-двум людям в неделю, из тех, которых массово уволили (больше половины оффиса за один день), предлагают вернуться на работу. Типа не рассчитали. Люди соглашаются блин.
Кто-то попадал в такие ситуации? Мне кажется, возвращаться после такого неприятно. Хотя кризис....

Oct. 22nd, 2009

LFJ ( Looking For a Job)

Вспомнил примету, которая у нас ходила, когда еще были студентами и подрабатывали то тут, то там: - Встретил на улице человека с чашкой, значит тот меняет место работы. Чашки надо не забыть забрать.

Покидаю гостеприимные стены Вогстера. Необычные ощущения, после трех с половиной лет на одном месте.

П.С. Ухожу сам.

Sep. 22nd, 2009

Если вдруг Vogster cовсем закроется...

 Без работы не остануть 

LF Healer для взятия арена рейтинга! Оплата почасово 



Оплата $50 в час за игру на рейтиге до 1850$100 после него. + Бонус в размере $5000если удастся взять рейтинг 2 350.

(по ссылке на gamer.ru текст полностью )


Sep. 14th, 2009

Ух быстрые (СС cash for sale)

 По ссылке http://www.egpal.com/crimecraft-exeter-p-5618.html уже продают деньги из СС. Чорт, и месяца не прошло.

Причем, суммы, которые не просто так заработать. Там предложено, в частности, 2 000 000 за 359 $.
Но на сервере ни один персонаж такими суммами денег не располагает.

Но если посчитать:
~ 3 - 4 персонажа = 3-4 аккаунта = 120-180 $
абонплата за каждый акк (в месяц) - 15 долларов = 45 -60$
время на заработок - минимум месяц
мультибоксинга нет значит это время 3х-4х человек (зарплата?)

= невыгодно

Хотя, не мне их учить, может быть долговременная перспектива играет большую роль. 

Sep. 9th, 2009

Узкоспециализированный юмор. WoW

Хочу поделиться двумя шутками, так как смеяться рядом сидящие с них уже не хотят. Шутки касаются World of Warcraft. Боян это или нет, но перлы есть перлы

1. Мне скинули ссылку на тред с официальных форумов WoW. В ссылке перепосчен вопрос одного ДК (deathknight) в воруме варов (warrior). Вопрос звучал следующим образом:

Цитата: 
я тут подумал... я за вара не играл никогда, и мне стало интересно: у вара во время вертушки камера тоже крутится? токо чесн

Даже представлять себе такое, уже тошнит (вдруг кто не видел, анимация вертушки - это - ну так на глаз - 3-4 полных оборота в секунду). Ответ не заставил себя долго ждать.

Цитата: 
Я был слегка удивлен что такой вопрос задал дк а не паладин. А хотя чему удивлятся? Ведь по легенде дк это паладины перешедшие на темную сторону силы. Я вот давно хотел спросить у паладинов, когда они бабл юзают у них на экране как будто прозрачненькая пленочка появляется? И у хантов, вы когда из ружей стреляете у вас экран трясется? типо отдача. И у рогов, вы когда в стелс входите у вас все иконки с монитора изчезают? чтоб враг не увидел иконки ваши и не спалил. И у шп, вы когда в форму входите у вас добро в сердце заменяется на зло? 

И у локов, вы когда пета призываете у вас на экране появляются бегущие разноцветные строчки на латинском языке как в караоке и вы быстренько про себя зачитываете заветную формулу? 

И у магов, вы когда блинкуетесь ваши биологические часы начинают отставать на те пару секунд которые вы бы потратили на преодоление этих 25 ярдов? И вот у друидов, вот вы в наксе 25, один друид в сове, другой в кошке, и что правда еслиб вы неконтроли, то ваши персонажи автоматически бы сагрелись друг на друга? 
Ну а если серъёзно, то да когда юзаем вертушку монитор крутится и сложно уследить за окружающим миром, поэтому армсов так мало. вертушку сделал, башка закружилась и все, как будто тебя в реале застанили. Но батьки придумали контр меру, они когда вертушку врубают, быстренько встают изза компа и начинают крутится в противоположную сторону чтобы погасить головокружение.
Ну а если действительно серъёзно, то разумеется нет. как ты себе это представлял мне интерестно 


2. Также вчера, зайдя размяться на тренировочную арену, я оказался в группе с паладином, который задал мне вопрос:

- Слуш, куда на арене надо флаги носить?!!  

В общем минут на 15 пришлось прерваться, чтобы отсмеяться. Для неискушенных, на арене всем участникам прикрепляются к спинам флаги  по цвету команды. Конечно же их носить никуда не нужно, это система опознания свой-чужой, для тех, кто не понимает, что красным цветом отмечаются враги. 

Tags: ,

Aug. 27th, 2009

Релиз и тишина.

Хотя бы я напишу. Вышел, релизнулся, ланчнулся CrimeCraft. 
Шедевр и гордость украинской индустрии - ну хотя бы потому, что пройдя сквозь череду различных трудностей он смог выйти и увидеть... полки магазинов.
Ну и поздравляю себя за три года посвященных СС.

Но вокруг тишина. Одно дело тишина у нас. Все таки игра предназначалась не для нашего рынка.
Но другое дело тишина у них (в Штатах). Даже хнающие люди неуверенно переспрашивают друг у друга: -А что вышел СС?

Остальные вообще не в курсе что что-либо вышло.
Знакомые пишут: - В Америке тишина! Игра лежит на полках, но никто о ней не знает.

Ощущение пустоты и недосказаности, которое подчеркивается горами информации с Близкона. 
Обычный человек уже знает что его ждет в WoW Cataclyzm через хз сколько времени и вообще не знает что вышла такая игра как СС.

Триальная версия готова, но ее нет на сайте. 

В данном случае даже не доходит до оценки людьми самой игры.  Будем смотреть.и ждать. Уже поздно пиарить игру, но еще можно спасти ситуацию.


Aug. 12th, 2009

Релиз, преордер, бестбай

Пути назад нет. Дата релиза определена (25 августа) и изменению не подлежит. Сеть Best Buy эксклюзивно продает преордеры, на форумах присуствует масса абсолютно разных отзывов и мнений.
Рейтинг M (17+ Blood, Strong Language, Suggestive Themes, Violence)
Системные требования на сайте бест бай занижены.
Цена 49.99 баксов (стандартно для ММО). Подписка (к сожалению).

Все это CrimeCraft.

 
Волнуют, правда, такие моменты, что игры, выходящая на переполненый рынок, не имея за собой мощи бренда и созданая стартапом (ведь Вогстер по сути стартап до сих пор или совсем недавно перестал им быть - для кого как) выбрала для себя такую бизнес модель (коробка + подписка).
Guild Wars поступили чудесным образом, решив не брать подписку. 3 млн. проданых коробок это тоже показатель.
Я имею в виду, что для выхода на переполненый рынок (любой), нужны лояльные условия для покупателей, которые должны сделать выбор купить им Lich King за 39,99 или совершенно новый неизвестный продукт за 49,99.
К сожалению я  не имею влияния на маркетинговый отдел. Будем смотреть что получится. Но сдается мне, что Нивал четко угадал с бизнес моделью Аллодов онлайн, а Вогстер не очень угадал.


Jul. 25th, 2009

Свершилось, или почти свершилось...

Выходит в народ то, чему  посвятил 3 сраных года своей жизни.
И хоть я и не главный гейм дизайнер проекта, и  многое сделал бы по своему и лучше, тем не менее вот оно.

Открытый бета тест чудесной игры в жанре Persistent World Next Gen Shooter (или проще MMO Shoter) CrimeCraft начинается в ближайшее время. 

http://www.crimecraft.com/


System requirements Warning: Игра требует реально больших мощностей РС.

Jun. 3rd, 2009

Техника подвела

Сломал вчера мышку. Выломал среднее колесико-скроллер.
Вот к чему приводи игра на арене.
Но зато подняли рейтинг до 1300 в команде 5х5

Нужно покупать укрепленную мышь

Jun. 1st, 2009

О багах

Пришла бага о бета тестеров о том, что у нас слишком реалистичные персонажи. к баге скрин, на котором лежит убитый женский персонаж с реалистично раздвынутыми ногами. и под юбкой все реалистично.

Воспроизведение баги, приведенное тестером
1. Создать женский персонаж
2. Посмотреть ей под юбку

May. 29th, 2009

Game Developers and Porn Stars

Многие и многие люди, теперь могут узнать правду
(чудесная статья, привожу без перевода)
___________________

They are hired in young, generally in their late teens and early twenties. They are energetic and excited about getting paid to do something they really enjoy (and probably have been doing on a small scale for years without pay). They tend to have more experience than you’d think, less than they think, and hopefully are able to take direction well.

In those early years, they are worked hard. As much as you can get out of them, as soon as you can get it, before they realize this is not as glamorous as they thought. Yes, even the ones who heard about the working conditions were still being a bit optimistic. Make sure to have the appropriate chemical stimulants on hand to let them keep going to the limits of youthful endurance. Until they get burned out, these are the best years to work them until they are dry.

They will get burned out soon. The disillusionment process can be traumatic, and many try to hide it because they cannot admit it was a losing decision. They will keep going, pushing those hours, hitting those stimulants hard. If you look back in a few years, you will see how their bodies have changed, not from aging, but from the work itself.

Eventually, both aging and the work catch up to them. In any other industry, they would still be young, but here you can see how used up they are. Now is the time to cast them off for the next crop, and there always is a next crop of eager young things who want to take their places, and will do so cheap.

A few survive this process. They are the old hands you sometimes see around, increasingly as names rather than faces. They become producers, running the shops that employee that next crop. Some of them join the cycle of exploitation, knowing exactly what illusions the young ones enter with. Others think there must be a better, more humane and sustainable way to do this work, and they found their own projects with better conditions. This latter group seems less visible and prosperous, although more outspoken.


Kill Ten Rats

Apr. 10th, 2009

(no subject)

"Гейм дизайнеров придумали продюссеры, чтобы ничего не делать"

Apr. 7th, 2009

Об уходах

 Когда какой-то человек, игравший важную роль в вашем проекте уходит до его окончания, плохо это или хорошо?
С одной стороны, у каждого человека есть вещи, которые он не любит и несмотря на профессионализм старается их избегать. В данном случае я имею в виду гейм дизайн - все дизайнеры в той или иной степени делают игру под себя - остальные сферы жизнедеятельности, уверен, обладают такими же проблеммами. Значит уход такого человека дает возможность перенявшему возможность, подчистить, подправить за ушедшим то, что он считал ненужным. Своего рода дополнительная итерация в разработке.
Но. Уход человека, который отвечал за что либо, а не просто исполнял работу, влечет за собой переосмысление работы первого - того, кто уже ушел, потому что в процессе "въезжания" новый человек не всегда адекватно может понять, что было сделано до него (особенно, когда документации нет, документация плохая, документацию новый человек не прочитал). И вот этот новый человек начинает подстраивать данную область под свое понимание проблеммы. 
Это становится большой (БОЛЬШОЙ) проблеммой людей, которые делали эту работу вместе с ушедшим руководителем на протяжении длительного срока и уже приближались к завершению. Люди в недоумении, сроки растягиваются, концепции меняются, и тянут за собой еще большее растягивание сроков. Сколько людей - столько мнений.

Самое неприятное, что такое поведение встречается часто среди опытных людей.
Самое неприятное, что отчасти их можно понять, потому что гораздо легче переосмыслить что-либо со своей позиции, чем разбираться в работе ушедшего уже человека...

Но как же быть? Дело ведь том, что любой проект в стадии близкой к завершению, очень болезненно переносит изменения концепции. И люди, почти доделавшие свое дело, получают сверхурочный объем работы.
И в дополнение ко всему сильно теряется мотивация.

Будем считать, что текст абстрактный и не имеет отношения ни к одному конкретно взятому проекту)


Mar. 31st, 2009

Пошло-поехало

КраймКрафт не спеша подходит к релизу. На GDC уже демонстрируется демо версия. В интернете появляются обзорные статьи.
Пелена понемногу спадает

Вкратце:
Шутер от 3-го лица
Instance based
Максимальный размер карты для шутинга - 16 человек
По сути своей - шутер, очень сильно смешанный с обычным ВоВлайк ММО.
Там есть крафт, почта, аукцион, банк и другие подобные сервисы.

Кроме того, в игре есть кланы, и возможность обладать клановым жилищем.

На все это нужно заработать денег, постоянно участвуя в шутинге.

Ну и пару ссылок (английский):
arstechnica.com/gaming/news/2009/03/shoot-em-up-crimecraft-at-gdc.ars

http://news.bigdownload.com/2009/03/27/gdc-2009-crimecraft/

Mar. 9th, 2009

Голд фарминг в Лич Кинге

 Привет всем,
Подлелитесь кто какие знает (если не очень секретные) методы заработка в Лич Кинге. А то большинство позиций, которыми я зарабатывал на перекупке на ауке перед его выходом, обесценились.
Почитал гайды, но большинство информации встречается бесполезной.
Вот например в гайде: зарабатывайте деньги алхимией и джевелкрафтингом (это понятно и так), или - подкараульте рара и продайте координаты (как я бабло сдеру с того, кому продам?). Все неконкретно как-то.

Мне была бы полезна информация такого рода: Сеафориевый заряд стихий, который можно получить за репутацию с КОнсорциумом неплохо продается на аукционе и его постоянно не хватает - причем позиция актуальна и сейчас.

Ролик для поднятия настоения:


Tags: ,

Previous 20

November 2009

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Advertisement

Пишет по орочьи...

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com