Home

Previous 20

Jun. 3rd, 2009

Техника подвела

Сломал вчера мышку. Выломал среднее колесико-скроллер.
Вот к чему приводи игра на арене.
Но зато подняли рейтинг до 1300 в команде 5х5

Нужно покупать укрепленную мышь

Jun. 1st, 2009

О багах

Пришла бага о бета тестеров о том, что у нас слишком реалистичные персонажи. к баге скрин, на котором лежит убитый женский персонаж с реалистично раздвынутыми ногами. и под юбкой все реалистично.

Воспроизведение баги, приведенное тестером
1. Создать женский персонаж
2. Посмотреть ей под юбку

May. 29th, 2009

Game Developers and Porn Stars

Многие и многие люди, теперь могут узнать правду
(чудесная статья, привожу без перевода)
___________________

They are hired in young, generally in their late teens and early twenties. They are energetic and excited about getting paid to do something they really enjoy (and probably have been doing on a small scale for years without pay). They tend to have more experience than you’d think, less than they think, and hopefully are able to take direction well.

In those early years, they are worked hard. As much as you can get out of them, as soon as you can get it, before they realize this is not as glamorous as they thought. Yes, even the ones who heard about the working conditions were still being a bit optimistic. Make sure to have the appropriate chemical stimulants on hand to let them keep going to the limits of youthful endurance. Until they get burned out, these are the best years to work them until they are dry.

They will get burned out soon. The disillusionment process can be traumatic, and many try to hide it because they cannot admit it was a losing decision. They will keep going, pushing those hours, hitting those stimulants hard. If you look back in a few years, you will see how their bodies have changed, not from aging, but from the work itself.

Eventually, both aging and the work catch up to them. In any other industry, they would still be young, but here you can see how used up they are. Now is the time to cast them off for the next crop, and there always is a next crop of eager young things who want to take their places, and will do so cheap.

A few survive this process. They are the old hands you sometimes see around, increasingly as names rather than faces. They become producers, running the shops that employee that next crop. Some of them join the cycle of exploitation, knowing exactly what illusions the young ones enter with. Others think there must be a better, more humane and sustainable way to do this work, and they found their own projects with better conditions. This latter group seems less visible and prosperous, although more outspoken.


Kill Ten Rats

Apr. 10th, 2009

(no subject)

"Гейм дизайнеров придумали продюссеры, чтобы ничего не делать"

Apr. 7th, 2009

Об уходах

 Когда какой-то человек, игравший важную роль в вашем проекте уходит до его окончания, плохо это или хорошо?
С одной стороны, у каждого человека есть вещи, которые он не любит и несмотря на профессионализм старается их избегать. В данном случае я имею в виду гейм дизайн - все дизайнеры в той или иной степени делают игру под себя - остальные сферы жизнедеятельности, уверен, обладают такими же проблеммами. Значит уход такого человека дает возможность перенявшему возможность, подчистить, подправить за ушедшим то, что он считал ненужным. Своего рода дополнительная итерация в разработке.
Но. Уход человека, который отвечал за что либо, а не просто исполнял работу, влечет за собой переосмысление работы первого - того, кто уже ушел, потому что в процессе "въезжания" новый человек не всегда адекватно может понять, что было сделано до него (особенно, когда документации нет, документация плохая, документацию новый человек не прочитал). И вот этот новый человек начинает подстраивать данную область под свое понимание проблеммы. 
Это становится большой (БОЛЬШОЙ) проблеммой людей, которые делали эту работу вместе с ушедшим руководителем на протяжении длительного срока и уже приближались к завершению. Люди в недоумении, сроки растягиваются, концепции меняются, и тянут за собой еще большее растягивание сроков. Сколько людей - столько мнений.

Самое неприятное, что такое поведение встречается часто среди опытных людей.
Самое неприятное, что отчасти их можно понять, потому что гораздо легче переосмыслить что-либо со своей позиции, чем разбираться в работе ушедшего уже человека...

Но как же быть? Дело ведь том, что любой проект в стадии близкой к завершению, очень болезненно переносит изменения концепции. И люди, почти доделавшие свое дело, получают сверхурочный объем работы.
И в дополнение ко всему сильно теряется мотивация.

Будем считать, что текст абстрактный и не имеет отношения ни к одному конкретно взятому проекту)


Mar. 31st, 2009

Пошло-поехало

КраймКрафт не спеша подходит к релизу. На GDC уже демонстрируется демо версия. В интернете появляются обзорные статьи.
Пелена понемногу спадает

Вкратце:
Шутер от 3-го лица
Instance based
Максимальный размер карты для шутинга - 16 человек
По сути своей - шутер, очень сильно смешанный с обычным ВоВлайк ММО.
Там есть крафт, почта, аукцион, банк и другие подобные сервисы.

Кроме того, в игре есть кланы, и возможность обладать клановым жилищем.

На все это нужно заработать денег, постоянно участвуя в шутинге.

Ну и пару ссылок (английский):
arstechnica.com/gaming/news/2009/03/shoot-em-up-crimecraft-at-gdc.ars

http://news.bigdownload.com/2009/03/27/gdc-2009-crimecraft/

Mar. 9th, 2009

Голд фарминг в Лич Кинге

 Привет всем,
Подлелитесь кто какие знает (если не очень секретные) методы заработка в Лич Кинге. А то большинство позиций, которыми я зарабатывал на перекупке на ауке перед его выходом, обесценились.
Почитал гайды, но большинство информации встречается бесполезной.
Вот например в гайде: зарабатывайте деньги алхимией и джевелкрафтингом (это понятно и так), или - подкараульте рара и продайте координаты (как я бабло сдеру с того, кому продам?). Все неконкретно как-то.

Мне была бы полезна информация такого рода: Сеафориевый заряд стихий, который можно получить за репутацию с КОнсорциумом неплохо продается на аукционе и его постоянно не хватает - причем позиция актуальна и сейчас.

Ролик для поднятия настоения:


Tags: ,

Mar. 1st, 2009

Хочется, но дорого ) ... Да и как-то пафосно

 

berloga.net/view.php

Feb. 2nd, 2009

Не паниковать!

Роб Пардо(Blizzard's VP of design), в одном из интервью сказал, что одно из главных правил, когда выпускаешь онлайн игру, при получении первичных отзывов от широкой аудитории - НЕ ПАНИКОВАТЬ. Отзывы могут быть резко негативными, но при этом важно сдержать себя, и не начать в панике удовлетворять все подряд. Необходимо проанализировать отзывы, по возможности, те категории людей, от которых пришел негатив. После этого создать план внедрения действительно необходимых изменений. А все, не поддающиеся анализу, спонтанные, или просто глупые - отсеять.


Вот только, как не паниковать, если детище, которое выпускаешь тут же осматривают и критикуют тысячи леммингов (ведь, по статистичиским данным, да и по личным наблюдениям, люди, которым понравился объект А, реже оставляют отзывы, чем те, кому объект не понравился). И если так совпало, что негативные мнения, которых накопится огромная куча,совпадают у разных людей в каких-то аспектах, - начинает казаться, что это пи..пец, что все эти пару лет, ты принимал одно за другим заведомо неверные решения.

Вот тут приходит паника. И появляются все шансы реализовать десяток другой абсолютно бредовых изменений.


Это в предчувствии релиза какбы.

Jan. 27th, 2009

Один сегмент

Почти свершилось. Мой друид в одном шаге от 80.
Один сегмент ХР бара и я в рядах фармеров героиков и арена фармеров.

Подозреваю, что сейчас мне предстоит ознакомиться с кучей нового материала, вроде "билды друида для бг и арены", "может ли друид быть МТ в рейдах", "как зафармить т7 и не откинуть ноги", "то же самое с арена рейтингом".

Еще лет 5 просуществует ВоВ и наа эти темы будут писать книги

Jan. 19th, 2009

Извольте заплатить за свой новый эпик в казну государства

Готовьтесь! Все ваши доходы в онлайн играх, будут облагаться налогами.
Сообщил журнал National Taxpayer Advocate. Американское налоговое ведомство IRS рассматривает возможность взимания налогов со сделок, заключаемых в виртуальных мирах вроде World of Warcraft и Second Life.


источник

Jan. 14th, 2009

Длявольски хитрые Близзарды или в чем сила ММО

Имел на днях возможность наблюдать воздействие WoW на неокрепшие детские умы. Если нормальными словами, то посадил 2-х племянниц 6-ти и 12-ти лет за  WoW. Некоторое время ушло на разъяснение управления и основ игры (квест взять, квест сдать, и как квест хелпер работает).
Через час они уже практически бились за мышку. Еще через час пришлось выключать WoW - почти поссорились.

Что же заставило их так увлечься? ММО? Хрен. До ММо мы не дошли. Они просто убивали мобов и выполняли/сдавали квесты. Я умышленно отклонял все пати инвайты, которые приходили к ним.

К слову, в одной из статей читал, что термин MMORPG (massive multiplayer online RPG) был придуман ПРщиками Sony Online при продвижении Еverquest. 
Получается, что ММО немного сродни раздутому мифу. Множество людей за весь путь от 1-го до какогобытамнибыло уровня, общаются едва ли больше, чем с сотней людей, а часть и того меньше. К тому же, множество людей общается/объединяется в случае, если кто-то предложил им это первым (как бы в ответ, без личной инициативы).
Заявления вроде - нас 11 млн. всего лишь ПР приманка (эффективное привлечение), влияющая на наш стадный рефлекс, как и в обычной рекламе.  Особенно если учесть вместимость среднего сервера онлайн игры (ведь только в Eve Online все могут встретиться со всеми).
Получается, что для обычного игрока ММО нет. Оно выражается только в удовольствии созерцания проносящихся мимо, других игроков, спешащих по своим делам, танцующих на главной площади медведей, - симуляция обычной жизни в экстраординарной форме.
Я не буду говорить за RPшников (role play) и за хардкорщиков, так как они не блольшинство. Но для обычных людей (к которым себя также отношу), ММО не является тем, что нам внушают при покупке.
 
К чему я. Похоже, ожидаемая игроками формула ММО, состоит из следующих элементов:
* Отличная сингл игра
* Созерцание присуствия множества людей, занятых своими делами (а не НПС, имитирующих "свои дела")
* Многообразная иммитация обычной жизни, но в необычном сеттинге
* Помощь других игроков в критической ситуации (неожиданная помощь пробегающего мимо игрока, гораздо сильнее выражает ММО составлющую, чем объединение в группы, кланы и т.п.)
 
 

Jan. 9th, 2009

Немного юмора из коментов "Лепры"

Больше всего достал какой–то маг, который пати искал и в конце приписывал "я показываю особую уличную магию".
Tags:

Jan. 8th, 2009

Новый сайт CrimeCraft (Киев бейсед ММО)

Обновился сайт игры CrimeCraft, разрабатываемой в застенках Киевского оффиса Vogster.
Зашел, ввел дату рождения, все серьезно, violent content. Благо, возраст позволяет зайти на сайт.
Впечатление средненькое. Можно и лучше. Даже работает раздел Community.

... Но постойте, что же это, - возврщаемся на галвную страницу и читаем определение жанра:
Persistent World Next-gen Shooter - вроде круто все, солидно. А теперь аббревиатура в скобочках?
PWNS

Чорд, можно было что-то придумать, чтобы аббревиатуру OMG составить. Или поподбирать варианты вроде OMG PWNED!!!, LoL, и такое разное.

Такое впечатление, что либо:
1. Специально посмеялись
2. Не просекли

OMG Shooter!!!!

Новый Год (надеюсь, все изменится к лучшему)

Желаю всем вам: 

  • Множества эпиков (на распродажах, но главное не продешевить)
  • Маунта, можно и трехместного, можно и двух (ну как минимум Jaguar)
  • Экспы двойной (читать побольше)
  • Завалить босса (и занять его место)
  • Прокачать профессию (или даже две)
  • Открыть новые территории (Египет, Новую Зеландию...)
  • Квестов поменьше (меньше квестов - меньше фарма и голова не болит)

Ну и Ачивментов побольше...

Nov. 25th, 2008

(no subject)

Я ездил на танке, стрелял из корабельных пушек, летал на ковре-самолете, прыгал с парашюта, это я всего лищь 71 уровень.
Море населено, мобы на суше зачастую имеют свою отдельную линию поведения.

Это все Лич Кинг. Чорт, я люблю Blizzard
Tags: ,

Nov. 24th, 2008

ПАРУ слов о ДК (класс Death Knight в World of Warcraft: Wrath of The Lich King)

WARNING : Перед прочтением необходимо хорошо подумать. Данный текст составлен при непосредственном общении с классом ДК и может быть harmful для некоторых игроков. При прочтении все личные обиды ДК должны быть моментально перенаправленны с автора материала на безруких собратьев. За неумение некоторых людей играть классом ДК, автор не несет ни полной, ни частичной ответственности

1. Их много!
2. Их ООЧЕНЬ много!!!
3. Черт, их слишком много!!! Аутленд кишит левелящимися ДК.
4. 70-80% ДК не в курсе как играть своим классом и играют как могут
5. ДК думают что они танки
6. ДК думают что они дамагеры
7. Все это не зависит от спека и возможностей класса
8. ДК думают что они хилеры. Вбейте в поисковый чат ЛФ хилер, и на него непременно откликнутся один - два дезнайта. Особенно их привлечет запись: ДК не требуются!!! Тогда в личку стукнут уже человека 3-4
9. Очень хорошо, что ДК не думают что они роги
10. ДК думают, что они очень нужны и обижаются, когда узнают, что больше одного-двух ДК в пати нет необходимости. По их рассчетами ДК никогда не бывает много.
11. Никто не любит ходить с ними в инсты, поэтому они обычно собираются в группу из 4-х ДК и подписывают на хил какого-нибудь ферал дру и ли ретри пала. Часто у дру в форме таурена больше армора, чем у ДК-танка (про мишку молчу). У импровизированных хилеров к концу инста седеют волосы, и появляется желание напиться, и забыть о походе навсегда. Попробуйте похилять пати из 4-х танко-дамагеров, которые не задумываются о значении агро и количестве наагренных мобов.
12. Френдов дезнайтов все же берут вв пати. Им стараются не говорить: "лучше бы ты взял своего прот вара в фул эпике и мы бы прошли этот инст за раз" - друзей обижать нельзя. Поэтому все терпеливо вайпаются вместе с ними.
13. Если в пати есть несколько дезнайтов, танчат и дамажат все вместе. Есть же хил, он должен выхилять всех! А потом удивленно бегут с кладбища
14. Они не стесняются агрить паки мобов.  Они же танки. По мнению части ДК танку достаточно иметь много армора. Больше ничего делать не нужно.
15. При этом они непременно начинают сраться во время  и кидаться дерьмом, обвиняя друг друга в нубстве.
16. Во время танкования босса начинают разбираться в свойствах аур
17. Я все таки создал себе ДК


Oct. 30th, 2008

Фан

Редко сейчас пишу, потому что навалилось много работы

Вот появился вопрос. Для себя я его решил, но интересно послушать мнения (если есть такие):
 
Является ли фан зависимым от жанра игры или нет?

Для примера: будут ли работать шутер фан механики в рпг и наоборот?

 
Tags:

Oct. 20th, 2008

Слухи о Лич Кинге 2

В разных форумах нашел несколько намеков (очень неконкретных), что уже сейчас можно попасть в некую локацию Нортренда.
Кто нибудь может поделиться информацией?

(Простоял возле башни в Огри для верности 15 мин) 
Tags:

Слухи о Лич Кинге

Ходят слухи о том, что в Лич Книге отменят маунта медведя из ЗА.  Или уже отменили. Это правда? 

Previous 20

June 2009

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

Advertisement

Пишет по орочьи...

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com